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DOTA2里一个英雄受到的实际伤害是怎么计算的?

普通攻击的话 减去护甲减伤 技能的话比较复杂,这里有详细地,建议看一下 http://baike.baidu.com/link?url=TKQfludXHYT-pYh-6NEKfQFz7ociSbDYPKSBXmq-AailwhMe-K615KJoxdPFtMR6ZXwROJA8Ilj9dLkDAtqn5a

那榜首的无疑是宙斯什么的,像尸王这种生命夺取类型的英雄无疑是垫底,因为生命夺取根本不算伤害,只是每次短时间内把对方英雄的上限生命值下降个一两百而已。

Dota没有法强,技能伤害已经固定好了,所以Dota中智力英雄一般都是前期高强爆发,后期主要辅助。

刃甲

不会变成负的,首先真正意义上的减魔抗的装备只有纷争面纱,虚灵刀它不是减目标魔抗再计算魔法伤害,而是对目标计算伤害后再对进入幽魂状态的目标增加而外的伤害,这两点是不同的 另外例如虚灵刀和骨法的虚无技能都是上述第二种情况所以叠加使用...

是没有这个设定的,但是你被敌方英雄打死的时候就有显示你所有的伤害来源,在你的左上角有显示、

拉席克(老鹿)的恶魔赦令技能 一级技能为10秒爆炸40次 每次9点伤害

不是。还要计算对面护甲。。。他有平A伤害公式的。类似:你的攻击力-对方护甲X(1-XX%)=实际伤害。因为不存在英雄0护甲出门的。

人马:双刃剑 小鱼:黑暗契约 屠夫:腐烂 血魔:沉默 水人:转属性(减血加属性或者减属性加血) 帕格纳:虚无 大鱼人:T加移速但会自己承受伤害加高 召唤:隐身自己会降低移速 斧王:吼 要别人打自己 神灵:牺牲 两边掉血 暂时只想到这多! 主要还...

对这个英雄的操作如火纯青,对与这个英雄定位.切入时机不能说熟练而得说是精通。如果只是熟练那就不是绝活了而是擅长。

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