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DOTA2里一个英雄受到的实际伤害是怎么计算的?

那榜首的无疑是宙斯什么的,像尸王这种生命夺取类型的英雄无疑是垫底,因为生命夺取根本不算伤害,只是每次短时间内把对方英雄的上限生命值下降个一两百而已。

Dota没有法强,技能伤害已经固定好了,所以Dota中智力英雄一般都是前期高强爆发,后期主要辅助。

是没有这个设定的,但是你被敌方英雄打死的时候就有显示你所有的伤害来源,在你的左上角有显示、

刃甲

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不是。还要计算对面护甲。。。他有平A伤害公式的。类似:你的攻击力-对方护甲X(1-XX%)=实际伤害。因为不存在英雄0护甲出门的。

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人马:双刃剑 小鱼:黑暗契约 屠夫:腐烂 血魔:沉默 水人:转属性(减血加属性或者减属性加血) 帕格纳:虚无 大鱼人:T加移速但会自己承受伤害加高 召唤:隐身自己会降低移速 斧王:吼 要别人打自己 神灵:牺牲 两边掉血 暂时只想到这多! 主要还...

对这个英雄的操作如火纯青,对与这个英雄定位.切入时机不能说熟练而得说是精通。如果只是熟练那就不是绝活了而是擅长。

六圣剑pa 2000乘4.5=9000 最多9000 当然配合大鱼减甲 暗灭减甲 勋章减甲 vs减甲 sf减甲 可能打出25.6w的伤害

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